
在电竞圈kaiyun网站,Riot Games(拳头游戏)一直以其恐怖的用户基数睥睨群雄。联系词,近日一项孤苦探询却揭开了这组亮眼数据背后可能存在的“水分”。
据外媒playgroun音问,腾讯旗下拳头游戏的《勇士定约》(League of Legends)与《丧胆协议》(VALORANT)涉嫌在要紧授奖仪式前夜通过本领技巧东说念主工注水,以确保获奖。

探询陈说指出,拳头游戏从未公开实在的后台不雅众数据。分析师通过调用API发现,在 The Game Awards (TGA) 和 Esports Awards 等大型盛典举办前一个月,两款游戏的数据王人会出现极不寻常的激增。
探询者发现,拳头将包含无数机器东说念主的比赛和自界说格局也计入活跃数据。以2024年11月为例,《勇士定约》声称领有1亿玩家,但后续修正数据却露出,实在玩学派可能仅为4000万傍边。

一朝授奖仪式抛弃,这些激增的数据便会连忙回落至平均值。
探询十分提到了亚洲平台的统计口径问题。无数的不雅看量来自中国直播平台和越南电视媒体,而这些平台的规划步地与外洋主流圭臬存在权贵互异。
究诘东说念主员以为,大略恰是这种数据操作,使得《丧胆协议》在实在受众规模可能较小的情况下,仍是能在奖项评比中打败《反恐精英2》(CS2)。就在刚刚往时的2025年,《勇士定约》在 Esports Awards 中蝉联“年度电竞游戏”,拳头游戏也被评为“年度最好刊行商”。
你以为电子竞技的各式“年度大奖”应该更敬重实在在线东说念主数,照旧敬重酬酢媒体上的热度和直播流量?在评述区留住你的宗旨!

