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哈喽众人好kaiyun网站,我是X博士!
今天我们聊一个让无数玩家又爱又恨,边玩边骂,骂完还牢记买DLC,并仍是坚捏“上班打卡”的别传游戏——《幸运2》。
从当先的脚踢卡巴尔,拳打堕落者,到如今直面见证者为光暗别传画上句号,这款别传IP十年走来,可谓放诞转动,其轨迹的不可预测性堪比坐过山车。有东谈主盛赞它是“天际歌剧的巅峰”,也有东谈主痛斥它是“赛博栽培园模拟器”。
那么,《幸运2》这些年,究竟描写了如何一部浪潮壮阔又槽点满满的史诗?它所经验的那些高光与低谷,是客不雅轨则下的例必,如故主不雅决议的偶然?
如今“终局”已至,它究竟是“寿终正寝”如故“枯木发荣”?
今天,老X我就带众人深度明白这款开辟资金超30亿东谈主民币的别传网游,磋商它的中枢窘境与将来预测。
划要点一:“横空出世”的惊艳与“光速坠落”的尴尬
一切故事的最先,齐曾许愿过一个完好的寰宇。
想当年,《幸运2》刚上线PC,老X我然则第一技术就在战网脱手了。
无际的开场配合圣城蜕化营造的垂危氛围,坐窝就能让玩家千里浸于猩红干戈的肃杀配景中。
光能的合浦珠还,玩家和前锋们的通力相助,反攻万羿巨舰时的决绝,以及与尊主盖欧对决的震撼,敬佩齐给包括老X在内的无边玩家留住了长远的印象。
当作开辟过《光环》的责任室,Bungie在兵器手感上的狡计和调校,总能带来一种私有的“将来科技感”。
而那些狡计各具特点的外乡兵器,更是让不少玩家对满意的“爱枪”铭记心骨。
相关词,好景不常。一个月崭新劲儿昔时,游戏的结构性纰谬便内情毕露。
干线打结束,然后呢?刷来刷去就那几个打击任务,寰球事件番来覆去那几样,PVP舆图少得轸恤。
第一个RAID‘利维坦’虽局势高大,兼具乐趣和挑战,但它提供的驱能源,依旧无法填补终局实验的巨大空乏。
最致命的问题是什么?是Endgame的匮乏!玩家辛清贫苦刷孑然装备,为止发现毫毋庸武之地。“毕业即AFK”成了常态。
在线东谈主数断崖式着落,社区里人言啧啧,到处齐是游戏要凉的声息。
就在业界纷乱以为《幸运2》要方兴未艾时,Bungie用一部DLC,完成了一次教科书式的暴力好意思学自救。
阿谁大招,即是《遗落之族》!在老X我看来,这才是《幸运2》信得过的最先。
凯德6号之死,不仅将剧情的壮烈感拉满,更平直燃烧了玩家心中的复仇之火。
幽梦之城的精巧诡谲,瑞文的口角轮回,这些剧情节律紧凑,上演效用一流,还为后续的光暗干戈埋下了深深的伏笔。
新的光能分支,让宣战体验涣然一新。更别提阿谁被誉为“幸运系列最强RAID之一”的‘临了一愿’,其机制之复杂,局势之高大,BOSS战之史诗,如团结剂强心针,平直将《幸运2》从ICU里拉了出来, 拯救了那时因小见大的日活和口碑。
无数玩家也将这款DLC,界说为我方心中“幸运2最佳的日子”。
划要点二:稳中向好”的探索与“潜藏的隐患”
经验了《遗落之族》的巨大得胜,Bungie似乎找到了不息游戏生命的依次论,运行转向‘大型年度DLC + 季度更新’的运营格式。
这种格式的刚正是能保证相对健硕的实验产出,让玩家每个季度齐有新主见,不至于长草太久。但其瑕疵,也为日后的零落埋下了隐患,这点我们稍后伸开。
未必是受到离开动视暴雪的影响,不管是《阴影要地》如故《凌光之刻》,齐能昭彰看出Bungie的产能瓶颈。
但好在此时,Bungie作念出了一个全齐正确的买卖决议——登录Steam!预计有不少玩家即是在此时入坑,跳上了这艘“赛博贼船”的。
登录Steam,让《幸运2》迎来了第二春,玩家基数大幅扩大。
问题是,刚刚说的阿谁瑕疵,运行渐渐认识。 “健硕压倒一切”的更新想路,会渐渐消磨玩家的关爱。
这两部DLC赛季中的大齐疏导实验和千人一面的赛季副本即是最佳的佐证。饱受折磨的老X和无数玩家,心中一定回响着团结个声息——“我再也不想看见这活该的方尖碑了!”
何况,把柄一些知情主播的爆料,此时《马拉松》的开辟也早已提上日程,Bungie里面本就不充裕的资源,坐窝运行疲於逃命。
划要点三:“片霎光辉”的极点与“急转直下”的危险
未必是得益于Steam的买卖得胜,以及长达半年的神隐赛季带来的珍重喘气技术,《邪姬魅影》的到来,确切让老X我目下一亮!
要是说《遗落之族》是Bungie的自我救赎,那《邪姬魅影》,即是《幸运2》叙事的又一个巅峰!
诡计之神“萨瓦图恩”的塑造,号称绝妙!扫数DLC的叙事节律、悬念树立、氛围营造,齐号称一流。“王座天下”这个舆图也狡计得竹苞松茂。
《邪姬魅影》DLC不仅完毕了一年双RAID、双地牢的高强度更新,还引入了兵器铸造系统。固然依旧需要玩家在“棉花田”中清贫劳顿,但起码能看到获利的但愿。
同期,光能分支的重作念,也让每个赛季齐有了新的玩法驱能源。
《邪姬魅影》不仅销量创下系列新高,更将日活推向了新的岑岭。在这一期间,《幸运2》不错说是求名求利,再次站上了神坛。
相关词,就在玩家以为Bungie要沿途呼吁大进的时候,《光陨之秋》却来了个急刹车,甚而不错说是倒挡超车!
其干线剧情十分晦涩,脚色塑造近乎为零, 许多玩家直到干线终端,也没搞明白我们苦苦追寻的“面纱”到底是什么。唯一让东谈主印象长远的,简略即是洛汗无语其妙的自爆和那句“我来拖住径向桅杆”了吧。
连Bungie引以为傲的RAID“梦魇根源”,也被以为是机制过于浅易,空乏挑战性,与“徒弟誓约”比较,差距不言而谕。
不仅如斯,新星球“内欧姆那”的强压光机制,大幅增强了舆图小怪的宣战力。
这种狡计师口中“把挑战带回幸运2”的改造,在玩家体验上却更像是“把荼毒带回幸运2”。
后续赛季行动,比如“幽谷赛季”的幽谷潜水,“奇巫赛季”的萨瓦图恩尖塔,不仅疏导性莫得减少,还矍铄压光机制引入进来。
新兵器越来越少,老兵器换皮越来越多。一技术,“棉花田”中哀嚎遍野。
就在这个节骨眼上,Bungie被索尼收购。本以为背靠大树好歇凉,为止没多久就传出大限制裁人,许多中枢老职工被动离开。尽管Bungie声称这不会对后续开辟变成影响,但玩家们的质疑声从未住手。
《终焉之形》发售在即,是真实假?游戏实验自会给出谜底。
划要点四:“终局已至”的悲歌与“马拉松”的豪赌
千呼万唤始出来的《终焉之形》,当作光暗别传的终章,Bungie此次在干线剧情上确乎下了功夫,用“量大管饱”来形容绝不为过。
不仅带回了老一又友凯德,还把前边挖的坑基本齐填上了,也给“见证者”安排了一个还算体面的结局。
“切除”任务的临了,从一运行就奉陪玩家的灵敏放胆我方,此后凯德又用维系我方存在的仅存光能将其唤回,这段上演,无疑震憾了包括老X在内的无数“命批”心中最优柔的场地。
新的RAID“救赎边际”难度和狡计也转头了高水准,其品性足以并排“临了一愿”,获取了社区的粗犷好评。
新的“棱镜”分支,也给各作事带来了全新的玩法与活力。“煞白之心”这个新主办法,从场景好意思术到任务排布,齐能看出狡计者们的巧想。
但是,干线和RAID的高光,并不成袒护其他部分的疲於逃命。
赛季玩法转变乏力,“回响赛季”更是整出了“男同大战女同”的逆天剧情。
装备和“棱镜”分支的强度推广,导致其他老作事、兵器和玩法在面前环境下简直丧失了糊口空间。
更严重的是,“冤魂赛季”还爆出地牢新兵器中枢Perk的掉落权重被暗改。
固然后续Bungie发文澄莹并抵偿,但这种为了强行拉高在线时长而进行的“数值干豫”,无疑是在挑战玩家的底线。
与此同期,Bungie委托厚望的新作《马拉松》开辟似乎也并不堪利,不久前还被爆出好意思术抄袭,索尼更是取消了其市集营销谈论。
不管是市集响应如故玩家呼声,似乎齐预示着这可能是索尼的下一款《星鸣特工》。
划要点五:“最佳的日子”会来吗?
包括老X在内的好多玩家齐嗅觉,《幸运2》一直以来就像是在给《马拉松》“输血”,但这种“移东补西”的计谋,还能保管多久呢?
纵不雅《幸运2》的历史,我们能了了地看到,其生命力的复苏,主要聚积在《遗落之族》和《邪姬魅影》这两个枢纽节点。
而这两个节点,碰巧对应了Bungie的“绝境自救”和“登录Steam后的买卖爆发”,这让他们有满盈的元气心灵和资源去打磨实验。
相关词,这并未贬责一个MMO游戏的根人性矛盾——实验的耗尽速率,永远快于产出速率。
接下来老X要说的可能就比较锐利了,那即是《幸运2》于今也未能灵验贬责两大中枢问题——兵器装备的迭代窘境,以及终局玩法的各样性匮乏。
纵不雅市面上的绝大部分MMO游戏,装备“退环境”是保管版块迭代的必要妙技。
《凌光之刻》时的一刀切,在后续也渐渐被“推出更强力兵器”的“软退环境”所替代。
但问题是,装备例必会越来越强,为了跟上玩家的强度,环境的难度也得水长船高。许多玩家衔恨的强压光格式,恰是在这种配景下降生的。
其次,终局玩法的匮乏,使得玩家在“版块毕业”后空乏捏续游玩的能源。
赛季铸造兵器的取消,并莫得如预期般拉高日活,违抗,这种将就玩家在线“入狱”的作念法无异于食不充饥,反而让许多在赛季初期参加大齐技术的玩家,也失去了能源。
其实,业界并非莫得可供参考的规范, 举例《魔兽天下》和《暗黑碎裂神》的大秘境,或是引入Roguelike玩法。
Bungie也数次在赛季行动中尝试加入肉鸽元素,但大多浅尝辄止,未能形成一套纯熟、可耐久轮回的终局系统。
如今,最新DLC《宿命边际》行将到来,但社区的绝大部分玩家仍捏悲不雅魄力。
老X我对《幸运2》的将来,仍是抱有多少荣幸般的期待。因为在当今MMOFPS这个赛谈,《幸运2》仍旧是惟一无二的存在。
阿谁玩家心目中最佳的日子,未必下个版块就会到来,未必下赛季就会到来,未必未来就会到来,又未必……它再也不回来。
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